메탈 기어 솔리드
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1. 개요
《메탈 기어 솔리드》는 1998년 코나미에서 출시된 잠입 액션 게임이다. 냉전을 배경으로, 특수 부대 FOXHOUND의 요원 솔리드 스네이크가 핵무기 시설을 점거한 테러리스트들을 저지하는 임무를 수행한다. 플레이어는 스네이크를 조작하여 적에게 발각되지 않고 잠입하며, 다양한 아이템과 기술을 활용하여 보스들과 전투를 벌인다. 게임은 컷신과 코드(CODEC)를 통한 정보 전달, VR 훈련 모드 등을 제공하며, 3D 그래픽과 영화 같은 연출, 복잡한 스토리로 호평을 받았다. 1998년 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 북미와 유럽에도 출시되어 상업적으로 성공을 거두며 잠입 게임 장르를 대중화하는 데 기여했다.
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메탈 기어 솔리드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 메탈 기어 솔리드 |
원어 제목 | 로마자 표기: Metaru Gia Soriddo 일본어: メタルギアソリッド |
시리즈 | 메탈 기어 |
장르 | 액션 어드벤처 게임 잠입 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 |
추가 개발 | Integral (Windows): Digital Dialect, 마이크로소프트 Master Collection: M2 |
디자이너 | 알 수 없음 |
프로그래머 | 카즈노부 우에하라 |
아티스트 | 신카와 요지 |
작가 | 코지마 히데오 도모카즈 후쿠시마 |
작곡가 | 카즈키 무라오카 히로유키 도고 다카나리 이시야마 이정명 마키 기리오카 |
배급 | |
배급사 | 코나미 |
추가 배급 | Windows: 마이크로소프트 게임즈 |
감독 | 코지마 히데오 |
프로듀서 | 코지마 히데오 모토유키 요시오카 |
플랫폼 및 출시일 | |
플레이스테이션 | 일본: 1998년 9월 3일 북미: 1998년 10월 20일 유럽: 1999년 2월 22일 |
Integral (VR/Special Missions) | 일본: 1999년 6월 24일 북미: 1999년 10월 12일 유럽: 1999년 10월 29일 |
마이크로소프트 윈도우 | 북미: 2000년 9월 22일 유럽: 2000년 10월 20일 |
기타 정보 | |
CERO 등급 | C (15세 이상) |
ESRB 등급 | M (17세 이상) |
판매량 | 7백만 장 이상 |
2. 게임플레이
플레이어는 주인공인 솔리드 스네이크가 되어 적에게 발각되지 않고 핵무기 시설을 통과해야 한다.[20] 스네이크가 적의 시야에 들어오면 적을 유인하는 "경계 모드"가 발동된다.[21] 플레이어는 "회피 모드"가 시작될 때까지 숨어야 하며, 카운터가 0이 되면 게임은 적이 더 이상 의심하지 않는 "침투 모드"로 돌아간다. 레이더는 경계 또는 회피 모드에서는 사용할 수 없다. 잠입 게임 플레이 외에도 세트피스 시퀀스에서는 플레이어와 적 간의 총격전이 벌어진다.[22]
코지마 히데오 감독은 1994년, 세 번째 ''메탈 기어'' 게임을 3DO 인터랙티브 멀티플레이어로 출시할 계획이었다.[47] 신카와 요지가 그린 솔리드 스네이크, 메릴 실버버그, FOXHOUND 팀의 캐릭터 컨셉 아트는 1995년 3DO 게임 정식 버전 출시 전에 공개된 ''폴리스너츠: 파일럿 디스크''에 포함되었다.[49]
발각되지 않기 위해 플레이어는 사물을 기어다니고, 상자를 엄폐물로 사용하고, 벽 뒤에 숨거나, 소리를 내어 적의 주의를 끄는 등 스네이크의 능력과 환경을 활용하는 기술을 사용할 수 있다. 화면의 레이더는 플레이어에게 근처 적의 위치와 시야를 제공한다.[23] 스네이크는 적외선 고글과 골판지 상자 변장과 같은 여러 아이템과 도구를 사용할 수 있다. 잠입에 중점을 둠으로써 폭력성이 낮은 형태의 게임 플레이가 가능해지는데, 이는 다수의 적과의 전투는 스네이크에게 심각한 피해를 입힐 수 있기 때문이다.[24]
3D로 전환되었음에도 불구하고, 게임은 여전히 오리지널 2D ''메탈 기어'' 게임과 유사한 탑 뷰 시점에서 주로 진행된다.[25] 그러나 특정 상황에서는 카메라 앵글이 변경되는데, 예를 들어 스네이크가 열린 공간 옆 벽에 몸을 밀착할 때 모퉁이 뷰가 나타나거나, 좁은 공간을 기어가거나 쌍안경 또는 저격 소총과 같은 특정 아이템을 장착할 때는 1인칭 시점으로 변경된다.[24] 플레이어는 또한 가만히 서서 1인칭 시점을 사용하여 스네이크 주변을 둘러보고 앞을 볼 수 있다.[24]
진행은 컷신과 무전, 그리고 보스와의 만남으로 구분된다. 진행하기 위해 플레이어는 각 보스의 약점을 발견하고 물리쳐야 한다.[24] 플레이 컨트롤 및 전략은 무전을 통해서도 접근할 수 있는데, 이는 스네이크의 지원팀으로부터 조언이 전달되는 무전 통신 장치이다. 예를 들어, 지원팀은 스네이크가 진행 상황을 자주 저장하지 않는다고 나무라거나, 게임패드에서 어떤 버튼을 눌러야 하는지 전투 기술을 설명할 수 있다. 무전은 또한 게임의 배경 이야기에 대한 설명을 제공하는 데 사용된다.[24]
주요 스토리 외에도, 플레이어가 일련의 인공적으로 구성된 환경에서 잠입 기술을 시험해 볼 수 있는 VR 훈련 모드도 있다.[24] 이 모드는 세 가지 주요 범주(연습, 시간 공격 및 총기 사격)로 나뉘며, 각 범주는 10개의 스테이지로 구성된다. 30개의 스테이지를 모두 완료하면 플레이어가 7분 제한 시간 내에 10개의 연속 스테이지를 잠입해야 하는 생존 미션이 잠금 해제된다.[24]
3. 시놉시스
코지마는 이전 MSX2 게임들이 북미 지역에 출시되지 않았고(첫 번째 ''메탈 기어''의 NES 버전이 북미에 출시되었지만, 코지마는 해당 게임이나 속편인 ''스네이크의 복수''에 관여하지 않았다), 유럽에는 첫 번째 게임만 출시되었기 때문에 ''메탈 기어 3'' 대신 ''메탈 기어 솔리드''라는 제목을 붙였다.[50] "솔리드"라는 단어는 시리즈 주인공 솔리드 스네이크의 코드명(두 번째 MSX2 게임의 제목)에서 파생되었으며, 시리즈의 세 번째 작품임과 동시에 2D에서 3D 컴퓨터 그래픽스로의 전환을 나타낸다.[51]
개발팀은 1인칭 게임 조작의 어려움 때문에 게임 플레이를 2D 스타일로, 주로 오버헤드 앵글에서 플레이하면서 3D 그래픽을 사용하고, 1인칭으로 즉시 전환 가능하도록 하여 실제 3D 세계에서 진행되는 듯한 느낌을 주도록 했다.[52]
''메탈 기어 솔리드'' 개발은 1995년에 시작되었지만, 한신 대지진으로 인해 잠시 중단되었다.[53][54][55] 개발이 재개되면서 플레이스테이션 플랫폼으로 옮겨졌다. 개발자들은 정확성과 현실성을 목표로 하면서도 게임을 즐겁고 긴장감 있게 만들고자 했다. 개발 초기, 헌팅턴 비치 SWAT 팀이 차량, 무기, 폭발물 시연을 통해 제작자들을 교육했고, 무기 전문가 모토사다 모리가 포트 어윈 방문 및 스템브리지 건 렌탈 사격 세션을 포함한 연구에서 기술 고문으로 투입되었다.[56][57] 코지마는 "플레이어가 세상이 진짜라고 믿도록 속이지 못한다면, 게임을 만드는 의미가 없다"고 말했다.[58]
캐릭터와 메카 디자인은 코지마의 컨셉을 바탕으로 신카와 요지가 제작했다. 신카와에 따르면, 솔리드 스네이크의 신체는 장클로드 반담, 얼굴은 크리스토퍼 워켄을 모델로 했다.[60][61] 코나미는 이전 게임에서 스네이크의 중년 외모가 상업적으로 어필하지 못한다고 판단, 더 젊어 보이도록 재설계했다.[59]
''메탈 기어 솔리드'' 게임 플레이 데모는 1996년 도쿄 게임 쇼에서 처음 공개되었고, E3 1997에서 짧은 비디오로 상영되었다.[66] 이 데모는 스텔스와 전략을 강조하는 게임 디자인, 프레젠테이션, 플레이스테이션의 전례 없는 수준의 실시간 3D 그래픽 디테일로 인해 행사에서 상당한 화제를 모으고 긍정적인 평가를 받았다.[48][65] 게임의 일본 출시일은 1997년 말로 계획되었으나,[67] 1998년으로 연기되었다.
1998년 도쿄 게임 쇼에서 처음 플레이 가능하게 공개되었고, 같은 해 일본에서 출시되었으며,[68] 광범위한 홍보 캠페인이 진행되었다.[56] 텔레비전 광고, 잡지 광고, 매장 내 샘플, 게임 데모 증정 등 총 800만달러의 홍보 비용이 투입되었다.[69]
3. 1. 배경
''메탈 기어 솔리드''는 냉전이 1990년대까지 지속되어 20세기 말경에 종식되는 대체 역사에서 진행된다.[177] 게임의 사건들은 잔지바르 랜드 붕괴 6년 후의 이야기이다.[177]
2005년, 알래스카 반도・알류샨 열도・폭스 제도 해역의 외딴 섬, '''섀도 모세스 섬'''에서 첨단 기술 특수 부대 'FOXHOUND'와 그 산하의 '''차세대 특수 부대'''가 갑자기 봉기하여, 동 섬의 핵무기 폐기소를 점거했다.[177] 그들은 ''''빅 보스의 아들들''''이라고 칭하며, 미국 정부에 5000만달러와 '''빅 보스'''의 시신 인도를 요구했다. 24시간 이내에 받아들여지지 않으면 섀도 모세스에 있는 핵무기를 발사하겠다고 통고했다.[177]
이에 미국 정부는 전 FOXHOUND 사령관이자 전 대령이기도 했던 '''로이 캠벨'''을 진압 작전 사령관으로 소집했고, 캠벨은 전 FOXHOUND 대원인 '''솔리드 스네이크'''를 불러들였다.[177] 스네이크에게는 핵무기 폐기소에 단신으로 잠입하여, 인질로 잡힌 DARPA (국방부 부속 기관 선진 연구국) 국장 '''도널드 앤더슨'''과 암즈 테크 사 사장 '''케네스 베이커''' 2명을 구출하고, 테러리스트의 핵 발사 능력 유무를 조사 및 저지, 테러리스트 제거와 무장 해제 임무가 주어졌다.[177]
3. 2. 등장인물
다음은 메탈 기어 솔리드의 등장인물에 대한 설명이다.3. 3. 줄거리
2005년, 유전자 개조를 받은 반역적인 특수 부대 FOXHOUND가 알래스카 폭스 제도에 있는 핵무기 폐기 시설이 있는 "섀도 모세스"라는 암호명으로 불리는 외딴 섬을 장악했다.[24] FOXHOUND는 비밀리에 시험 중인 핵 탑재 거대 로봇 메탈 기어 REX를 미국 정부에 사용하겠다고 위협하며, 빅 보스의 유해와 10억달러의 몸값을 요구했다.[28]
솔리드 스네이크는 로이 캠벨 대령에 의해 은퇴를 번복하고 섬에 잠입하여 테러를 진압하라는 임무를 받는다.[29] 스네이크는 환풍구를 통해 시설에 들어가 DARPA 국장 도널드 앤더슨을 찾지만, 그는 심근 경색으로 사망한다.[30] 이후 캠벨 대령의 조카 메릴 실버버그[31]가 스네이크의 탈출을 돕는다. 스네이크는 암즈테크 사장 케네스 베이커를 찾지만,[10] FOXHOUND 멤버 리볼버 오셀롯과 대면한다. 총격전은 오셀롯의 오른손을 자르는 사이보그 닌자에 의해 중단된다. 베이커는 스네이크에게 메탈 기어 프로젝트에 대해 설명하고, PAL 카드를 가지고 있는 메릴에게 연락하라고 조언하지만, 갑작스러운 심장마비로 사망한다.[32][33]
메릴은 할 "오타콘" 에머리히 박사에게 스네이크가 연락한다는 조건으로 탄두 폐기 구역에서 만나기로 동의한다. 스네이크는 벌칸 레이븐의 공격을 막아내고 오타콘을 찾는다. 닌자가 다시 나타나고, 스네이크는 그것이 그레이 폭스임을 깨닫는다.[35] 오타콘은 스네이크를 원격으로 돕기로 한다.
스네이크는 메릴을 만나 PAL 카드를 받는다. 사이코 맨티스에게 조종당하던 메릴을 제압하고 맨티스를 물리친다. 스나이퍼 울프가 매복하여 메릴에게 부상을 입히고 스네이크를 사로잡는다. 리퀴드 스네이크는 스네이크에게 그들이 쌍둥이 형제라는 의심을 확인한다.[36] 스네이크는 탈출하여 통신탑으로 올라가 힌드 D 헬리콥터의 공격을 막아낸다. 이후 스나이퍼 울프와 다시 대면하여 그녀를 죽인다.[38]
스네이크는 REX의 격납고로 진입하고 레이븐에게 다시 매복당한다. 스네이크가 그를 물리친 후, 레이븐은 스네이크에게 그가 대화했던 "앤더슨"은 FOXHOUND 변장술사 데코이 옥토퍼스였다고 말한다.[39] 스네이크는 리퀴드와 오셀롯이 REX 발사 시퀀스를 준비하는 것을 엿듣고 PAL 카드를 사용하지만, 이는 REX를 활성화시킨다.[40] 리퀴드는 자신이 스네이크의 조언자 마스터 밀러를 사칭해 왔으며, FOXHOUND가 REX 발사를 위해 스네이크를 이용했다는 것을 밝힌다.[41] 그와 스네이크는 빅 보스를 복제하기 위한 ''레 앙팡 테리블'' 프로젝트의 산물이다.[42] 그는 또한 스네이크에게 정부가 그를 보낸 진정한 이유를 밝힌다. 스네이크는 자신도 모르게 FOXHOUND 멤버와 접촉 시 심장 마비를 일으키는 "FOXDIE" 바이러스를 운반하고 있어, 정부가 손상되지 않은 REX를 회수할 수 있게 한다는 것이다.[43]
리퀴드가 REX를 타고 스네이크와 전투를 벌이는 동안 그레이 폭스가 나타나 REX의 레돔을 파괴하고 사망한다. 스네이크는 REX를 파괴하고 리퀴드를 물리친 다음, 메릴 또는 오타콘과 함께 탈출한다. 지프를 탄 리퀴드에게 추격당한다. 차량 충돌 후, 리퀴드는 스네이크에게 총을 겨누지만 FOXDIE로 인해 사망한다.[44] 캠벨 대령은 핵 공격을 취소하고, 스네이크를 전사로 등록한다.[45] 스네이크에게 FOXDIE 바이러스를 주사한 나오미 헌터는 그가 바이러스로 인해 죽기까지 불확실한 시간이 남아 있다고 말한다. 리볼버 오셀롯은 미국 대통령에게 전화한다. 그는 베이커의 메탈 기어 사양 디스크를 훔치는 것이 임무인 이중 간첩이었고, 대통령을 빅 보스의 세 번째 복제라고 확인한다.[46]
4. 개발
1994년, 코지마 히데오는 메탈 기어 시리즈의 세 번째 작품을 3DO 인터렉티브 멀티플레이어용으로 기획했다.[187] 그러나 1995년 한신·아와지 대지진으로 인해 개발이 일시 중단되었다.[187] 이후 개발이 재개되었지만, 3DO의 제조사인 파나소닉이 게임기 사업에서 철수함에 따라, 플레이스테이션 플랫폼으로 변경되어 개발이 진행되었다.
1996년 도쿄 게임쇼에서 프로모션 영상이 처음 공개되었으며, 1998년 9월 3일 일본에서 정식 발매되었다.[187] 발매 당일, 아키하바라의 게임 상점에는 한정판을 구하려는 사람들로 100명 가까이 줄이 늘어서는 등 큰 인기를 끌었다.
개발팀은 게임의 현실성을 높이기 위해 SWAT 팀의 시연을 참관하고, 무기 전문가의 자문을 받는 등 실제 군사 작전과 유사한 환경을 구현하고자 했다. 캐릭터와 메카 디자인은 신카와 요지가 담당했으며, 주인공 솔리드 스네이크의 외형은 장클로드 반담과 크리스토퍼 워켄을 모델로 했다.
이야기의 테마는 "'''GENE'''"(유전자)이며, 본 작품의 시나리오는 미국의 포춘지에서 "20세기 최고의 시나리오"라고 칭찬받았다.
4. 1. 음성 연기
데이비드 헤이터(David Hayter)를 제외한 영어 음성 출연진은 가명으로 표기되었다. 이는 당시 미국 배우 조합(Screen Actors Guild)의 비디오 게임 연기 관련 규칙이 불분명했기 때문이라고 알려졌다.[71] 2004년 리메이크작인 ''메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스''(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)에서는 배우들이 본명으로 크레딧에 올랐다.[179] 데이비드 헤이터는 솔리드 스네이크 역을 맡아 특유의 목소리로 캐릭터의 상징성을 확립했다.4. 2. 음악
- The Best is Yet To Come영어 / 이파 니 아일리 - 엔딩 테마곡. 게일어로 불린다.
- ENCOUNTER영어 - 적 병사에게 발견되었을 때 울리는 긴장감 넘치는 곡. 이 곡을 비롯한 BGM을 담당한 작곡가로는 당시 코나미 소속이었던 이와세 릿피가 알려져 있다.
- MAIN THEME영어 - 메탈 기어 솔리드의 얼굴이라고 할 수 있는 곡. 비트매니아에 수록된 것도 이 버전이 원본이다.
- MAIN THEME 1997 E3 EDIT영어 - 1997년 E3에서 공개된 개발 버전의 무비에 사용된 버전. 개발 버전의 무비는 「인테그랄」의 VR 디스크 내 VR 훈련을 클리어하거나 본편에서 최상위 칭호가 있는 클리어 데이터가 있을 경우 해금 가능하다.
- CONTROL MIX영어 - 게임 내 음성과 메인 테마를 매시업한 버전. 믹스는 QUADRA가 담당했다.
`[179]`는 중복되므로 제거했습니다.
5. 출시
''메탈 기어 솔리드''는 1998년 9월 3일 일본에서 플레이스테이션으로 처음 출시되었다. 일반판과 함께 한정판 "프리미엄 패키지"가 발매되었는데, 티셔츠, FOXHOUND 테마의 군번줄, 메모리 카드 스티커, MSX2 ''메탈 기어'' 게임의 사운드트랙 등이 포함되었다.[74]
북미 버전은 1998년 10월 20일에 출시되었다. 난이도 설정, 스네이크의 턱시도 복장, "데모 극장" 모드와 같은 변경 사항이 있었다.[22][75] 제레미 블로스타인이 영어 버전 스크립트를 작성했다.[8]
유럽 버전은 1999년 2월 22일에 출시되었으며, 영어 외에 프랑스어, 이탈리아어, 독일어 버전도 출시되었다.[76] 스페인어 더빙 버전은 1999년 5월 1일에 출시되었다.[6] 유럽 한정판은 일본판과 다른 내용물을 포함했다.[78]
일본 플레이스테이션 버전은 "The Best" 시리즈와 "PS one Books"로, 미국 및 유럽 버전은 각각 "Greatest Hits" 및 "Platinum" 시리즈로 재발매되었다. 또한, 일본 ''메탈 기어 솔리드: 20주년 기념 컬렉션'' 세트[79]와 미국 ''에센셜 컬렉션'' 세트에 포함되었다.[80] 2008년에는 PlayStation Store를 통해 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블로 다운로드할 수 있게 되었다.[81][82][83]
''메탈 기어 솔리드''는 2018년에 출시된 플레이스테이션 클래식에 포함된 20개의 플레이스테이션 게임 중 하나이다.[84][85]
실리콘 나이츠가 개발한 리메이크작 ''메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크''는 2004년 3월에 게임큐브용으로 출시되었다.[95]
1998년 오리지널 버전은 2023년 10월 ''메탈 기어 솔리드: 마스터 컬렉션''을 통해 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 및 윈도우 (Steam)로 재출시되었다.
5. 1. 확장팩
メタルギアソリッド インテグラル|메타루 기아 소릿도 인테구라루|일본어는 1999년 6월 25일 일본에서 플레이스테이션으로 출시된 메탈 기어 솔리드의 확장판이다. 미국 및 유럽 버전의 추가 콘텐츠를 담고 있으며, 일본어 음성 대신 영어 더빙을 사용하고 컷신과 CODEC 대화에서 일본어 및 영어 자막을 선택할 수 있다.[28]''인테그랄''에는 다음과 같은 추가 요소가 포함되어있다.
- 메릴의 대체 "스니킹 수트" 의상
- "매우 쉬움" 난이도 (무한 탄창 소음기 장착 MP5 기관단총으로 시작, FAMAS 소총 대체)
- 개발팀 해설 (8번째 Codec 주파수, 음성 없음, 일본어 텍스트)
- 숨겨진 음악 트랙
- 1인칭 시점 모드 (노멀 난이도)
- 적 순찰 경로 변경 옵션
- 포켓스테이션 미니 게임
- 고문 이벤트 난이도 완화 (모든 난이도에서 3라운드로 감소)
별도의 "VR 디스크"에는 300개의 확장된 VR 훈련 미션이 포함되어 있다. 미션은 잠입, 무기, 고급, 특수 카테고리로 나뉘며, 사이보그 닌자 조작 미션도 포함되어 있다.[86] 모든 미션을 완료하면 메탈 기어 RAY 컨셉 아트가 잠금 해제된다. 또한, 미리보기 예고편과 사진 촬영 모드도 포함되어 있다.[76] 패미통은 ''메탈 기어 솔리드: 인테그랄''에 40점 만점에 34점을 부여했다.[87]
''인테그랄''의 VR 디스크는 북미에서 ''메탈 기어 솔리드: VR 미션'' (9월 23일), PAL 지역에서 ''메탈 기어 솔리드: 스페셜 미션'' (10월 29일)으로 별도 출시되었다.[28][88] ''스페셜 미션''은 PAL 형식 ''메탈 기어 솔리드'' 원본 디스크가 필요하다.[89]
6. 평가
메탈 기어 솔리드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "보편적인 찬사"를 받았다.[12] 여러 매체에서 높은 평가를 받았으며, 주요 리뷰와 점수는 다음과 같다.
매체 | 평가 |
---|---|
PlayStation Official Magazine – UK | "역대 최고의 게임. 손에서 놓을 수 없고 잊을 수 없는 게임"[126] |
IGN | "플레이스테이션 액션 장르에서 다른 어떤 게임보다 완벽에 가깝다", "모든 면에서 아름답고, 몰입감 있으며, 혁신적"[124] |
Computer and Video Games | "단지 더 나은 대작 액션 블록버스터를 플레이하는 것"[127] |
Arcade | "새로운 장르인 스닉-엠-업을 도입", "스닉-엠-업'의 거대한 물결" 예고, "수년간 액션 어드벤처 게임에 영향을 줄 것이 확실"[128] |
GMR | "영화적 고전"[129] |
GamePro | "이번 시즌 최고의 게임", "자존심 있는 게이머라면 절대 놓쳐서는 안 될 게임", 단점으로 "가끔 눈길을 끄는 그래픽을 멈추게 하는" 프레임 속도 지적[135] |
GameSpot | "실제 게임보다는 예술 작품", 단점으로 플레이어가 발각되는 것을 피하기 쉬운 점과 짧은 게임 길이 지적[122] |
Next Generation | 별 다섯 개 만점, "어떤 플레이어도 놓쳐서는 안 될 게임이며, 플레이스테이션을 소유해야 할 최고의 이유"[136] |
일본 미디어 예술제에서 인터랙티브 아트 부문 우수상을 받았으며,[130] 제2회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''메탈 기어 솔리드''를 "올해의 게임"을 포함한 여러 부문 후보로 올렸다.[137]
''메탈 기어 솔리드''는 잠입 게임 장르를 대중화한 것으로 평가받으며, 긴 컷신과 복잡한 스토리라인으로 인해 게임뿐만 아니라 영화로도 호평받았다.[157] IGN은 "잠입 장르의 창시자"로 칭했으며,[166] 여러 매체에서 플레이스테이션 최고의 게임 중 하나로 선정되었다. 2005년에는 기네스 세계 기록에 등재되었고,[168] 2010년 PC Magazine은 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 목록 7위로 선정했다.[169] ''1UP.com''은 ''메탈 기어 솔리드''의 영화적 스타일이 ''콜 오브 듀티''와 같은 현대 액션 게임에 지속적인 영향을 미치고 있다고 평가했다.[172]
6. 1. 상업적 성과
1998년 출시 전, 1996년부터 1998년까지 여러 무역 박람회에서 게임 시연이 긍정적인 반응을 얻었다. 이는 1998년 출시 전에 전 세계적으로 상당한 관심을 불러일으켰다.[134][48] 1998년, 북미 출시 전에는 약 1,200만 개의 게임 데모가 배포되었다.[139]출시 후, 이 게임은 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[140] 미국에서 가장 많이 대여된 게임 중 하나가 되었으며,[141] 영국과 일본에서 판매 차트 1위를 기록했다.[142][143]
미국 PC 데이터는 1998년에만 ''메탈 기어 솔리드''가 106만 장 판매되어 51834077USD의 수익을 올렸다고 보고했다. 이는 이 게임을 1998년 미국에서 다섯 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 출시작이자, 그 해 세 번째로 높은 수익을 올린 플레이스테이션 타이틀로 만들었다.[144]
영국에서는 1999년 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[145] 독일에서는 1999년 6월에 수개월 내에 20만 장 이상 판매되어 독일 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(VUD)로부터 플래티넘 상을 받았으며,[146] 그 해 두 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이 되었다.[147]
유럽에서는 1999년에 40034122EUR (42668367USD)의 수익을 올렸으며,[148] 이는 1999년까지 미국과 유럽에서 올린 총 수익인 94502444USD를 넘어섰다.
2001년 초까지 전 세계적으로 600만 장이 판매되었으며,[149] 여기에는 일본에서 100만 장, 미국과 유럽에서 약 500만 장이 포함된다.[150] 2002년까지 전 세계적으로 660만 장 이상이 판매되었다.[151] 2004년까지, 오리지널 릴리즈는 551만 장, ''인테그랄''은 127만 장이 판매되어 전 세계적으로 총 678만 장이 판매되었다.[152] 2009년에는 전 세계적으로 700만 장 이상 판매되었다.[153][154] 미국에서는 2007년까지 281만 장이 판매되었다.[155]
판매량에서도 높은 성공을 거두었음에도 불구하고, 2014년 제프 키일리와의 인터뷰에서 코지마 히데오는 ''메탈 기어 솔리드''의 판매 기대치가 낮았다고 밝히며, "나나 다른 누구도 ''메탈 기어 솔리드''가 팔릴 것이라고 전혀 예상하지 못했다. [...] 나는 이 게임을 잘 팔리게 만드는 방법에 대해 전혀 생각하지 않았다. 왜냐하면 나는 그것이 팔릴 것이라고 예상하지 않았기 때문이다."[156]라고 말했다.
7. 유산
Metal Gear Solid영어는 잠입 게임 장르를 대중화한 게임으로 평가받는다. 플레이어가 무장하지 않은 상태에서 적의 눈을 피해 숨어야 한다는 발상은 이후 많은 게임에 영향을 주었다. 또한, 긴 컷신과 복잡한 스토리라인 덕분에 게임뿐만 아니라 영화로서도 호평을 받았다.[157] IGN은 이 게임을 "잠입 장르의 창시자"라고 칭했다.[166]
이 게임은 플레이스테이션 최고의 게임 중 하나로 자주 언급되며, 여러 매체에서 역대 최고의 게임 목록에 선정되었다.
- Computer and Video Games (2000년)[158]
- Electronic Gaming Monthly (2001년)[159]
- Game Informer (2001년)[160]
- Retro Gamer (2004년)[161]
- GameFAQs (2005년)[162]
- GamePro (2005년)[163]
- 패미통[164]
2002년 IGN은 이 게임을 역대 최고의 플레이스테이션 게임으로 선정하며, 데모 버전만으로도 "대부분의 완성된 타이틀보다 더 많은 게임 플레이"를 제공한다고 언급했다. 또한 IGN은 이 게임에 "최고의 엔딩"과 "최고의 악당" 상을 수여했다.[165] 2005년에는 "Top 100 Games" 목록에서 19위에 올리며, "정말로 영화 같은 게임"이라고 평가했다.[166][167] 기네스 세계 기록은 Metal Gear Solid영어의 사이코 맨티스와의 보스전을 "비디오 게임 컨트롤러의 가장 혁신적인 사용"으로 기네스 세계 기록 게이머스 에디션 2008년판에 등재했다.[168]
2010년, PC Magazine은 이 게임을 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 목록에서 7위로 선정하며, 어쌔신 크리드 및 스플린터 셀과 같은 "잠입 타이틀"에 미친 영향력을 언급했다.[169] 2012년 타임은 이 게임을 역대 가장 위대한 비디오 게임 100선 중 하나로 선정했고,[170] G4tv는 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 45위로 선정했다.[171]
1UP.com에 따르면, Metal Gear Solid영어의 영화적 스타일은 콜 오브 듀티와 같은 현대 액션 게임에도 계속 영향을 미치고 있다.[172] 메탈 기어 솔리드 2와 함께 2012년 스미소니언 미국 미술관의 비디오 게임 예술 전시회에 전시되기도 했다.[173] 2015년 8월 유로게이머는 이 게임의 기술적, 전반적인 영향을 재분석하며 Metal Gear Solid영어가 "최초의 현대 비디오 게임"이라고 주장했다.[174] 2015년 9월, Metal Gear Solid영어는 PlayStation.Blog영어 사용자 투표에서 역대 최고의 오리지널 플레이스테이션 게임으로 선정되었다.[175] 2023년 5월, GQ는 업계 전반의 비디오 게임 저널리스트 팀의 의견을 종합하여 Metal Gear Solid영어를 역대 최고의 비디오 게임 7위로 선정했다.[176]
8. 파생 작품
일본 라디오 드라마 버전의 《메탈 기어 솔리드》는 무라타 슈요가 감독하고 모리 모토사다가 각본을 맡아 제작되었다.[101][102] 1998년부터 1999년까지 코나미의 ''CLUB db'' 프로그램에서 12개의 에피소드가 방영되었으며, 이는 나중에 ''Drama CD Metal Gear Solid''라는 제목의 2권짜리 CD로 발매되었다.[101][102] 이 드라마는 플레이스테이션 게임 본편 이후의 이야기를 다루며, 스네이크, 메릴, 캠벨, 메이 링(모두 원작 일본어 성우들이 연기)이 FOXHOUND로서 적대적인 제3세계 국가에서 임무를 수행하는 내용을 담고 있다. 새롭게 등장하는 인물로는 델타 포스 요원인 앨런 이시바 상사(성우: 후루카와 토시오), 캠벨의 오랜 친구인 마크 코르테즈 대령(성우: 사카 오사무), SVR 시절 리볼버 오셀롯의 전 전쟁 친구인 세르게이 이바노비치 대위(성우: 나카타 카즈히로)가 있다.[103][104]
2004년 9월, IDW 퍼블리케이션스는 크리스 오프리스코가 글을 쓰고 애슐리 우드가 그림을 그린 《메탈 기어 솔리드》 코믹스 시리즈를 출판하기 시작했다.[105][106] 이 코믹스는 2006년까지 격월간으로 출판되어 총 12개의 이슈로 제작되었으며, 《메탈 기어 솔리드》의 스토리를 완전히 각색했다.[107] 이 코믹스는 플레이스테이션 포터블 게임인 《메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블》(일본에서는 ''Metal Gear Solid: Bande Dessinée'')로도 각색되었다.[108]
원작 《메탈 기어 솔리드》를 기반으로 한 소설은 레이먼드 벤슨이 썼으며 델 레이에서 출판했다. 미국 페이퍼백 에디션은 2008년 5월 27일에, 영국 에디션은 2008년 6월 5일에 출판되었다.[113][114] 일본에서는 야노 켄지가 노지마 히토리라는 필명으로 쓴 소설 《메탈 기어 솔리드 서브스턴스 I》이 2015년 8월 25일 카도카와 쇼텐에서 출판되었다.[115]
9. 기타
코지마 히데오 감독 작품에 자주 사용되는 숨겨진 이벤트와 유머 요소가 이 게임에도 담겨 있다.[181]
- 캐릭터 이름:
- 스네이크의 본명은 "데이비드"이고, 오타콘의 본명은 "할"인데, 이를 알게 된 스네이크는 "목성에도 갈 수 있는 콤비"라고 말한다. 이는 영화 2001: 스페이스 오디세이에 나오는 우주선 선장 "데이비드 보먼"과 컴퓨터 "HAL 9000", 그리고 목적지가 목성이었던 것을 빗댄 것이다.
- 영화에서 주인공이 탔던 우주선 이름은 "디스커버리"인데, 작중에서 캠벨이 탑승했던 오하이오급 원자력 잠수함의 이름도 "디스커버리"이다.
- 속편 피스 워커에서는 오타콘의 아버지 휴이가 2001: 스페이스 오디세이의 열렬한 팬이라, 빅 보스에게 영화에 대해 열변을 토한 후 "HAL이라는 이름도 괜찮네"라고 말하는 장면이 있다.
- 코지마 감독의 작품 폴리스너츠에는 "메릴"과 그의 파트너 "데이브"가 등장하는데, 스네이크도 본명을 밝힌 직후 "데이브"라고 불리는 장면이 있다.
- 사이코 만티스의 초능력:
- 듀얼쇼크를 사용하면, 염력으로 컨트롤러의 진동 기능을 조작하거나, 성격 진단, 취미를 맞히는 등의 이벤트를 볼 수 있다.
- 메모리 카드 내에 코나미 게임의 세이브 데이터가 있으면 반응하며, 두근두근 메모리얼 관련 데이터나 스내처, 폴리스너츠 데이터에 특별한 반응을 보인다.
- 화면을 암전시켜 시야를 빼앗는 "블랙아웃"에서는, 화면 오른쪽 위에 "비디오"가 아닌 "'''히데오'''"라고 표시된 가짜 외부 입력 대기 화면을 보여준다.
- 속편 메탈 기어 솔리드 4에서도 "DUALSHOCK"와 "히데오" 관련 이벤트가 등장한다.
- 스탭 롤: 엔딩 스탭 롤에는 코지마 히데오의 이름이 20곳에 등장한다. 3회차 스탭 롤에서는 BGM이 도중에 바뀐다.
- 사이보그 닌자의 수수께끼 중얼거림:
- 사이보그 닌자는 노세 전철묘켄선의 역명을 중얼거린다. 이는 코지마 히데오가 과거 묘켄선 연선에 살았던 것에서 유래한다.
- 메탈 기어 솔리드 2, 메탈 기어 솔리드 4, 메탈 기어 솔리드 피스 워커, 메탈 기어 솔리드 V 그라운드 제로즈, 메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인에서도 유사한 중얼거림이 등장한다.
- 사이보그 닌자의 라이프를 제로로 만들면 혼란 상태가 되어 아데닌, 티민, 구아닌, 시토신 등 유전자를 구성하는 염기 서열의 이름을 중얼거린다.
- 빨간 사이보그 닌자: 3회차에서는 사이보그 닌자의 색깔이 빨간색으로 변한다.
- 숨겨진 아이템: 숨겨진 아이템 "스텔스 위장" 또는 "무한 반다나"는 엔딩에서 스네이크에게 전달된다.
- 메타 요소:
- 마스터 밀러는 게임 플레이에 대한 조언을 해준다.
- 나오미는 컨트롤러의 진동 기능을 이용해 플레이어의 팔을 마사지한다.
- 음성 출력을 모노로 설정하고 하인드와의 전투 중 캠벨에게 무선 연락하면 음성 설정에 관한 대화가 나온다.
- 리볼버 오셀롯은 고문 이벤트 전에 연사 패드 사용에 대해 경고한다.
- 메이 링이 화낸다: 세이브할 때 메이 링을 계속 호출하고 "세이브하지 않기"를 선택하면 화를 낸다.
- 설사 병사: 감옥 간수인 적병 조니 사사키는 이후 속편에서도 설사에 시달리는 캐릭터로 등장한다.
게임의 3차원 공간 구성에는 레고 블록이 활용되어 CCD 카메라를 이용한 각도 연구가 진행되었다. 이는 당시 업계 최초로 "여러 앵글을 자유롭게 전환할 수 있는" 시스템을 실현했다.
참조
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트윗
コナミ様より発売『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』に収録の 『METAL GEAR SOLID(MASTER COLLECTION版)』および『ボーナスコンテンツ』に、エムツーが開発協力しております🙏
2023-10-23
[2]
트윗
『METAL GEAR SOLID(MASTER COLLECTION版)』は、オリジナルPS版をできる限り再現することにこだわりました。 また、METAL GEAR SOLID 初代シリーズ各言語版すべてを収録!お楽しみください🐍
2023-10-23
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